EuroopaThe Guardian
Sotsiaalmeedia on täis kummalisi videomängude segamisi. Kust need kõik tulevad?
AI-tööriistad muudavad mängude muutmise ja uuesti loomise lihtsamaks, tõstes küsimusi piraatkumise, autoriõiguse ja selle kohta, kui kaugele see tehnoloogia saaks tööstust segada• Ei saa Pushing Buttons oma postkasti? Registreeri siinKui teie sotsiaalmeedia algoritmid on märganud, et te huolite videomängudest, on viimased paar nädalat toimunud midagi imelist. Teie feed, nagu ka minu oma, on olnud täis klippe striimijatest, kes mängivad populaarseid videomängude imelisi segamisi. Skyrim Minecraftis. Halo, aga peategelane on Mario. Skate 2 Call of Duty kaartidel. Profesionaalselt näevad fännide kooditud mängumoodid, mis on 30 sekundit huvi pakkuvad, aga lõpuks mõjutumatud. Kas ma alla laeks mood, mis lubab mängida Wii Bowlingi zombie šütteris? Ei, aga olen väga huulik, kust need pärinevad.Ükski, vastus – või vähemalt enamik vastusest – on AI. Pärast nädala uurimist (eriti tänu Replay Mode-le YouTube'is selle informatiivse video eest, mis mind selle rada viis) nüüd mõistan, et need segamismoodid ei ole lihtsalt AI-genereeritud videod, vaid AI-abistatud koodimine. Põhimõtteliselt, alates paar nädalast tagasi, on Anthropic'i Claude muutunud väga heaks videomängukoodi dekompileerimises. Mängud on inimeste kirjutatud loetavas koodis ja seejärel kompileeritud binaarseteks 1-desse ja 0-desse, mida selle käivitava arvuti või konsool saab lugeda; dekompileerimine on selle protsessi pööramine, mis avaldab mängu lähtekoodi, mida inimesed saavad seejärel redigeerida ja millele naljaks muuta. See oli varem ülimalt töötajavõimeline protsess. Aga nüüd see ei ole, sest inimesed ei tee enam palju sellest.











