USAThe Guardian
Kuidas Zach Creggeri Resident Evil eristub kõigist teistest mängu filmiteostustest
Creggeri adaptatsioonis pole Leoni, Claire'i ega Ada Wongi. Asendades see taaskujundab midagi fundamentaalsemat – imelist, hirmutavat kogemust tegelikult mängida mängu• Ei saa Pushing Buttons enda postkasti? Registreeru siinMa olen üllatunud Resident Evil fännide arvu, kes sotsiaalmeedias kaebavad Zach Creggeri kinovideost survival horror sarja filmiteostusest. "See ei ole tegelik Resident Evil film," on nad väidinud. Kas me vaatasime sama filmi? Kindlasti, see ei sisalda tuttavaid kangelasi – pole Leoni, pole Claire'i, pole Ada Wongi – ja on selge puudus tundlikud antagonistid ja hästi tuntud asukohad. Kõik sellega on Creggeri tõlkimine üks kõige täpsemaid ja huvitavaimaid videomängufilme kunagi tehtud.Pinnalt on see zombieeruva viiruse kohta, mis sattub Raccoon Citys Umbrella Corporationi poolt ebaõiglustavalt vabastatud. Need on, juhuslikult, Resi mütooside alused. Huvitavam on see, et Cregger püüab korda ja uurida sarja struktuurset ja narratiivset konventsiooni. Filmis mängija karakter, onnettom kuriir Bryan Hodukavich, visatakse viiruse väljapeatusse, ilma relvadeta ja ilma mõteta, mis toimub. Ta pannakse seejärel hirmutava varjumaailma kasvuva ohtukusega ja kehahirmuga. Film viib meid läbi asukoha jada, mis on võetud otse mängudest – lahkunud talumaja, maanteetunnel, mis on täis lahkunud autosid, haigla ja kohustuslik kanalisaaste tase. Kuna ta edasi liikub, leiab Bryan kogu aeg võimsamaid relvi, pisikese relvast šтурmarivoli – aga ta on alati lühikes lasikogus. Ja trükimasinad on vähemalt kahe stseeni!







