EuroopaThe Guardian
Minevikku ründamas: Lara Croft elab uuesti oma esimest seiklust Legacy of Atlantis
Meil on esimesemäng tulevast Tomb Raider remakest ja me räägime selle arendajatega. Kas nad suudavad mängumehanikat parandada ilma selle kaotamata, mis teg 1996. aasta originaali sellise klassikaks? Me liituame Lara Croftiga St Francis'i Follys – inspireeritud UNESCO loetletud Meteora kloostrite poolest Kreeka-s – kui valgus säravad purunenud lae läbi ja kimp kakkpille klides laiade varemetes all. Kui Lara hüppab kloostri purunevale pildiliste sisehoovile, muutub selguks, et need kreegivad, nahklikud loomad ei ole ainult lavastus. Kuna need liiguvad tema poole ennustamatute liikumistega, püstitab ta hülga püssilaskudega ja panikurohkega löömistega. See on sobiv kinomaatiline meie herooni ja tema väga esimese seikluse uuesti tutvustamine. Ühise arenduse tulemusena pikkajalisest Lara hoidjatest Crystal Dynamics ja Poola stuudiost Flying Wild Hog, on Legacy of Atlantis 1996. aasta klassikalise mängu Tomb Raider ümberkujutamine, ja see tuttav klintide asukoht on nüüd täis uut elava ja usaldusväärset detaili. Siiski, kui meie kohtumine algab hea märgiga, mul on huoli. See tundub nagu vana sõbra uuesti kohtamine baaris, vaid et ta alustab konspiratsiooniteooriate levitamist pärast kaks pinti.





