EuroopaThe Guardian
Mängu tegeviste usumine visuaalse uskondike jaotisega on nad rahustamislähebused ja lahkumised
Suuret arendajaid on lohvastama, et fotorealismi tehnilised edked ei always üleenda kreatiivset loomingust, mis annab mängijatele rõõmu – ja rääbivad neid mängima. • Ära võiota Pushing Buttonsi oma postkasi? Sõidu siin siin. Viimasel nädalal Asha Sharma, uus Xboxi peaminister, esitamas oma visioon tulevkonna ja mielenkiiiliselt vali kaks peamajandust, mida võeti kasvuala pidaks: Minecraft ja Candy Crush Saga – mängud, mis ei räägi järgnevaid visuaalset viiattusõitu. Neiti ei kahtu fotorealistilise visuaalse kaudu, mis on mängu konsoolide ja mängu arvutikeelide eesmärk, mida on olla 40 aastat. Ne on sijaan hästi disainitud, hästi armastatud franšizid, mida saad mängida ja naid on lähedal igal PC, konsoolile või telefonile. Tõeline on, et visuaalse fotorealismi jaotise jaotamine on mängu tegeviste jaotise jaotamine ja se on kunagi rohkem ja rohkem kallis panna kõrvalolu graafiline vä hardwarei konsoolide ja arvutikeelide jaoks, kuna AI sektori nõuab. Samal ajal on superkõnade visuaalside loominen väga küllike ja keeruline osa mängu arengust, mis johtab pikematele arengujooksile. GTA VI, näiteks, on ainult ka 8 aastat arengin ja on väitlusel kangelikult 1 miljardi ja 2 miljardi vahel. Minu arka nõusolek, see on neli kord rohkem kui GTA V. Kõik detailid, alates karaktersõnu, auto ja linnaskond, on tõsiti vaakavad. Kuid kas ta on neli kord parem kui GTA V? Kas ta on neli kord rohkem haussamu?




