EuroopaThe Guardian
Käesalu 40 aastat pärast, Aliens jätkab veel video mängude kujundamise viisi
James Cameroni kiirõhune film sequel on modernse tegevusega avaruusalase slasheri suunnitelm. Ära saa Pushing Buttonsi oma postkasi saada? Daftar siin. Käesalu on raske usaldada, et James Cameroni Aliens oli 40 aastat tagasi teatriliselt väljastatud. Säilivuslik avaruusaline amsikõikku võtti alguse Alien'ile – jänetava slasheri filmile, mille võti väike ja üks mõõt – ja transformis seda intergalaktiliseks sõjasõitu filmiks, täpne volitatud wry one-linerega, massiivse asega ja tõeline peahoobesõitu lopuks. 14-aastase kui seisin reasel Tatton Gatley cinemas, küsides, kas minu saab sisemisse – lõpetades kolm tundi peale teiseks inimeseks, peaaegu täis esoterikust militsri keeli ja sügavast pelu üle kõik ärakuuluvate liikumisdetektorite. Pärast päeval jälle ma võtsin oma duveti kätte suu üle, et mitkagi facehuggeri minu poole ei pääse. (Ma olin väga sügavalt mõistetav teini.) Märgatlevasti film on sellest sygesti mõjutanud videopõhine disaini. Võtke näiteks kolonial marines, kus nimeta marinus võitleb lõpetamatelt heliseva mörskide aaladel, kasutades fuuturistilisi riiflusi ja hästi väsinud kulkse. Tõsta on ka Halo sarjas, kus Spartaanis sõjad on varustatud samalised pantseliga ja massiivsete asega, kruiisivad väga samaski väga militariseeritud stariisidel ja võitlevad recognisable hive-mind avaruusaliste loost. Gears of War, Killzone ja Marathon kõik laenuvad samast puhvritest ja kuulsustest.











