EuroopaThe Guardian
Glitched tühjasse ruumi: miks videomängud on Backroomsidega obsessioneerunud
See algab 4chan-is, mail 2019. aasta threadis pealkirjaga "muret tekitavad pildid". Esimene postitus oli pilt, mis näitas tühja toa nüüd ikoonilisega kollase tapetiga, ilma looduslikus valgustuses ja mõne selgitatava valjundega poolseinaga. Lühike aja pärast vastas teine kasutaja (4chan-is pole kasutajanimesid, vaid ainult identifitseerivad numbrid) 78 sõnaga tekstiga, mis pani põhimõtteliselt kirja tulevase 262 miljonise A24 filmivahendi tähendus. "Kui sa ei ole ettevaatlik ja noclipid reaalsusest välja valedes piirkondades, saad Backroomsidesse," algab postitus. Alustajatele: "noclip" viitab mängurežiimile, kus peenete objektidega kokkupõrge on keelatud, lubades mängijatel liikuda vabalt seinade ja põrandade läbi. Mõtle Chiwetel Ejiofori tegelasele filmis, kes leidab läbipaistev seina oma mööblipoe kellaris ja läbib selle teise poolese maailma.




