EuroopaThe Guardian
Zombid, vere ja ebamugavad lapsed – miks me ei saa horrorimänge mängima peatada
Kui globaalsed mured korrutuvad, pakuvad videomängud Resident Evilist Mouthwashingini rikka allikamaterjali, et aidata ühiskonna probleeme dekodeerida. Horror on praegu väga kuum. Kinodes on Obsession, Evil Dead Burn ja Hokum, teles on Widow's Bay, From ja Something Very Bad Is Going to Happen, ja, loomulikult, kaduva horrorimängude laud, sealhulgas Resident Evil Requiem (pildil ülaosas) ja Reanimal, millele peagi liituvad Silent Hill: Townfall, Silver Pines ja Dreadmoor. Näeme ka ebaõigseid ristmõju, kus horrorifilmi stuudio Blumhouse teeb mänge, samas kui mängud ise muutuvad horrorifilmideks ja kogu backrooms-žanr infektsioonib igat meediumit, mida ta puudutab. Seega oli huvitav osaleda viimase nädala horrori ja mängude konverentsil Falmouthi Ülikoolis, Cornwalls: kogunemine üliõpilastest, uuringutest ja loengutest, kes kõik hõlmuvad horrorimängude akadeemilisest uurimisest. Olid head räägitud zombidest ja posthumanismist, gootilisest mängudes ja ahvike väikeste tüdrukute rollist ellujäämis-horroris (neid on palju!). Esile tulid nii erinevad teemad nagu meeste haavetavus, puudegus ja vananemine; Will Doyle, Supermassive Gamesi kreatiivne direktor, andis suure pealkirjarääkimise horrori loomise kunstist mängudes, kasutades tööriistu nagu vastukõne, ruumiline allenevus ja inimese instinkt apofeeniale. Õppisin palju teoreetikute kohta, nagu Julia Kristeva ja Mark Fisher, ning indie horrorimängude ja film noir tehniliste sarnasuste kohta (nt pimeduse ja loominguliste kaameratehnikate kasutamine 'peitma' eelarvipiiranguid). See oli uttekene lõbus.






