EuroopaThe Guardian
Kuidas Forza Horizon lähenes Jaapanile põhjaliku uurimistöö ja 360‑kraadiliste kaameratega
Avatud maailma sõidu simulatsioon on möllanud läbi paikade alates Colorado'st kuni Austraaliani, selle autentne tunne põhineb põhjalikul uurimistööl. Kuid, nagu meeskond selgitab, oli see seni kõige raskem väljakutse. Alates originaalse Forza Horizoni ilmumisest 2012. aastal, mis revolutsiooniliselt muutis avatud maailma sõidu simulaatoreid, lasudes mängijad vabad virtuaalsesse Colorado'sse, on Briti arendaja Playground Games lubanud autentsust oma seadistustega. Iga osatüki jaoks saadetakse disainimeeskonnad kohale, kus nad teevad tuhandeid fotosid, tunde videoid, isegi üksikasjalikke taivaasalvestusi, enne kui virtuaalne koopia ehitamine algab. See on suurem ettevõtmine. Kuid tundub, et viimase kümne aasta jooksul on üks riik olnud veidi kättesaamatu – hirmutav väljakutse. “Jaapan on olnud meie lühikese nimekirja hulgas mitme mängu jaoks,” ütleb disainijuht Torben Ellert. “Aga me lihtsalt ei tundnud, et oleme valmis selle väljakutsega tegelema.” See ei seisne ainult riigi maastiku mitmekesisuses. On midagi muud mängus. Enamik videomängijatest kannab endas ettekujutust, milline on Jaapani avastamine. See võib olla inspireeritud fiktiivsest maapiirkonnast Inaba mängus Persona 4, või Yamahashi tungivat kaelaalust mängus Shenmue, või võib-olla neoniga kaetud Kabukichō piirkonnast Tokyo's, mis on regulaarne taust Yakuza sarjas. Aastakümneid on mängijad üle kogu maailma puutetud piltidega, mis on sageli väga stiiliseeritud ja killustatud, kuid siiski mõjuvõimsad ja veenvad. Nagu kunstijuht Don Arceta ütleb: “Jaapaniga kaasneb teatud ootus, kuidas mängijad tahavad – see on teatud versioon Jaapanist, mida nad kujutavad.”











